Nälkälänmäen Urheilusosiologian laitos Julkaisu 1/1998 31.1.1998
Tekijät: Mantsun veteraanit
KILLIN PELUUOHJEET
Yleistä
Killin pelivälineiksi tarvitaan maila ja kiekko, sitä voi pelata joko jalan tai luistimilla. Perusohjeena kaikissa pelin aikana esiintulevissa kiperissä tilanteissa on keskinäinen sopiminen. Pelaamalla opit soveltamaan ohjeita!
Seinä(laita)killi, peruspeli
Pelialueeksi valitaan jokin rajallinen alue: yksi laitaelementti, siniviivojen välinen alue, siniviivan ja punaviivan välinen alue tai siniviivan ja maaliviivan välinen alue. Erityisen sopiva pelipaikka on jomman kumman siniviivan jälkeinen ensimmäinen laitaelementti päätyyn päin, koska tultaessa luukun kautta kentälle, ei tarvitse hukata aikaa turhaan kävelyyn kentällä, vaan pääsee heti pelaamaan.
Aluksi sovitaan kumpi pelaajista aloittaa ja kuinka moneen pisteeseen pelataan. Tämän jälkeen aloittaja laukaisee kiekkonsa pelialueen kautta kentälle. Jatkaja ampuu oman kiekkonsa samoin laitaan ja yrittää osua paluukiekolla vastustajan kiekkoon. Perusperiaatteena on yrittää osua paluukiekolla vastustajan kiekkoon (killaus), jolloin pelaaja saa pisteen. Vastustaja saa aina pisteen, mikäli jompi kumpi pelaajista laukaisee vuorollaan ohi sovitun pelialueen tai laukaisijan kiekko osuu vastustajan kiekkoon jo matkalla laitaan.
Seinä(laita)killi, kehittyneempi peli
Seinäkillin kehittyneempi peli on perusperiaatteiltaan samanlainen kuin peruspeli. Oleellisena erona on kuitenkin se, että vastustajat pyrkivät osumaan jokaisella vedolla kiekollaan toisen kiekkoon (killaus) siten, että toisen kiekko liukuu laitaan nähden huonompaan asemaan. Pelin häviää se, joka ei enää osu killausta yrittäessään kiekollaan pelialueeseen. Mitä pienemmäksi kiekon laukaisukulma laitaan nähden tulee, sitä vaikeampaa se on ampua pelialueen kautta kentälle niin, että pystyy taas seuraavalla vedolla osumaan laitaan ja killaamaan.
Seinäkilli:
Maalikilli
Maalikillin peluun perusperiaate on muutoin sama kuin seinäkillin peruspelissä, mutta laita- yms. elementin tilalla käytetään maalia. Maaliin saa osua joka suunnalta eli sitä voi kiertää pelin aikana 360° , kiekko saa jopa jäädä vedon jälkeen maaliverkkoon. Otollisin peluualusta on teräslankaverkkoinen maali, koska siinä pystyy hyödyntämään verkon "heteka -efektiä". Pisteiden laskenta tapahtuu kuten seinäkillin peruspelissä.
Pistekilli
Pistekillin pelialueena on maali ja sitä voi pelata samanaikaisesti useampikin pelaaja. Aluksi määritetään ympyrän kaari tai muu kiinteäpaikka, jonka takaa laukaukset ammutaan. Pistekillissä ei yritetä killata, vaan osua maalin pysty- ja vaakaputkiin, alarautaan sekä verkkoon. Maalin eri osiin saa osua vapaavalintaisessa järjestyksessä, ellei erikseen toisin sovita. Pelaajat saavat itse päättää, kuinka paljon pisteitä kukin osuma antaa, mutta ohjeellisina pistemäärinä voidaan käyttää: maaliverkosta ja alaraudasta 1, alakulmista 2, yläkulmista 4, pystyputkesta 10, vaakaputkesta 15 sekä pysty- ja vaakaputken taitteesta 30 pluspistettä. Ampumalla pystyputken ohi saa 3 miinuspistettä ja ampumalla maalin yli 5 miinuspistettä. Jokaisella kierroksella plussat ja miinukset summataan yhteen, negatiivisiä kokonaispisteitä ei anneta. Pelin voittaja on se, joka on ensimmäiseksi tasakierroksin saavuttanut pelaajien kesken alussa sovitun pistemäärän. Voittajan tulee saavuttaa kuitenkin tasaluku eli jos pisteet menevät yli sovitusta, pelaajan tulee hankkia itselleen miinuspisteitä päästäkseen sovittuun pistemäärään.
Maali- ja pistekilli:
Isokilli
Isokillin pelialueena on koko kenttä. Pelin alussa sovitaan, missä järjestyksessä ja kuinka monta kertaa pelialue kierretään. Peli aloitetaan sovitusta B -pisteestä ja se päättyy aina A -pisteeseen. Periaatteena on kiertää kenttä siten, että pelaajan kiekko kulkee sovittujen pisteiden kautta. Jos kiekko menee ulos ympyrästä tai ei osu heti sen keskipisteeseen, vuoro siirtyy vastustajalle. Nopeimmin eli vähimmillä vedoilla kentän kiertänyt pelaaja on voittaja. Isokillin päätarkoitus ei ole killaaminen, vaan lähinnä golf -tyyppinen puttaus.
Pitkäkilli
Pitkäkilli on seinä-ja isokillin yhdistelmä ja sen pelialueena on koko kenttä. Pitkässä killissä pelaajat valitsevat aloituskohdan, josta aloittaja ampuu kiekon sovittuun suuntaan. Kiekon ei tarvitse osua laukaisun jälkeen mihinkään erityiseen kohteeseen. Tämän jälkeen vastustaja ampuu oman kiekko edellisen perään, yrittäen killata sitä joko suoraan, laidan, tms kautta. Killauksen saanut pelaaja saa pisteen. Jokaisen killauksen jälkeen pelaajat valitsevat aloituskohdaksi joko edellisen tai uuden aloituskohdan. Pistelasku tapahtuu kuten seinäkillin peruspelissä.
Mitä ominaisuuksia killi kehittää
Seinäkillit kehittävät pelaajan syöttötarkkuutta, maalikilli opettaa pelaajalle kiekon käyttäytymistä sen osuessa maalin eri osiin vaihtelevalla voimakkuudella. Pistekilli kehittää pelaajan osumatarkkuutta, iso- ja pitkäkilli kehittävät erityisesti pelaajan syöttötarkkuutta ja veto-voimasuhdetta.
Paluu Nurmisen Kaitsun juttuun